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游戏中浸润式品德教育的实践与思考
[学术论文 ] 杨研 四川省乐山市井研县幼儿园 检索号 202315000500
摘要: 3—6岁幼儿期是一个人品德性形成的重要时期,《纲要》指出:“幼儿园品德教育应以情感教育和培养良好行为习惯为主,注重潜移默化的影响,并贯穿于幼儿的一日活动中。”而游戏是幼儿的基本活动,我们在实践过程中,巧妙将品.....
品德教育
游戏
浸润式
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“报数”“抱团”游戏活化数学课堂 ——以认识0-20的数为例
[开放论文 ] 汤伟丽 无锡市勤新实验小学 检索号 202321000444
摘要:游戏能活跃小学数学课堂,尤其是低年级的数学教学,在复习认识0-20的数的过程中,依据建构主义、情境教学以及“做中学”的理论,设计符合认识0-20的数的“报数”“抱团”游戏,应用在一年级上的复习教学内容中,为学生创设情境,在.....
小学数学;教学活动;游戏
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网络游戏商业代练中不正当竞争行为的司法规制
[期刊论文 ] 严驰 同济大学法学院 检索号 202324000239
摘要:随着网游产业的高速发展,网络游戏商业代练领域的不正当竞争问题逐渐引起社会关注。在我国首例架空“防沉迷“系统案中,法院作出了准予诉前行为保全申请的裁定,并最终判决涉案行为构成不正当竞争。该案件的裁判不仅维护了.....
网络游戏
商业代练
防沉迷
不正当竟争
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上海游戏产业空间集聚及演化研究
[期刊论文 ] 叶忠 褚劲风 顾怡 淮安外国语学校 上海师范大学地理系 上海开放大学 检索号 202322000226
摘要:基于上海市2006-2016年间游戏企业时空数据,借助ArcGIS10.2和Crimestat3.3,探讨上海市游戏产业空间集聚及演化特征,以揭示影响其空间集聚的主要因素。研究表明:上海游戏企业空间集聚特征明显,呈现由双核心集聚到"单核.....
游戏企业
产业集聚
空间演变
上海市
浦东
文化创意产业
企业选址
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动作电子游戏对不同注意子网络的影响来自元分析的证据
[期刊论文 ] 从欣蕊 武泽宇 曼祖拉·艾山江 姜云鹏 刘妍 吴瑕 教育部人文社会科学重点研究基地天津师范大学心理与行为研究院 检索号 20232000015
摘要:动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂目快速变化的信息,并对这些刻激做出快速而准确反应的游戏。以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议。采用元分析的方法研究分析了动作电子游.....
动作电子游戏
注意
元分析
调节效应
警觉
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